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次世代の企業コミュニケーション&マーケティング。NCM2009、関連3イベント同時開催。2009年7月16日、17日、東京国際フォーラムにて開催
NCMアワード2009。次世代が集う2日間、NCM2009会場内にて開催決定!
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デジタルサイネージコンサルタント 町田聡コラム デジタルサイネージ考現学
第2回 第1回 第2回

「デジタルサイネージからデジタルマーケティングへ」

 

 前回のコラムでデジタルサイネージの用途をいくつか挙げたが、ここではデジタルサイネージの利用目的を共有するために、デジタルサイネージコンソーシアムのシステム部会が作成した「デジタルサイネージガイドブック」にある利用目的を引用する。

 

[デジタルサイネージの利用目的分類]

・ブランディング::特定の印象を持たせることで差別化をはかる目的

・セールスプロモーション: 販売を促進する目的

・アドバタイジング: 広告主の宣伝を流す目的

・インフォメーション: 情報を提供する目的

・空間演出(アンビエント): 映像を用いた空間演出(アンビエント)をする目的

・災害・緊急情報の提供: 災害・緊急情報の速やかな伝達目的

※これらの利用目的は得たい成果により単独あるいは複合的に利用することで、その効果を最大限に発揮することができる。

 

今回は、これらの利用目的のなかで、ブランディングとセールスプロモーション、アドバタイジングなどのマーケティングでの利用について考えてみたい。

このマーケティングでの利用目的が決まった段階で、デジタルサイネージはメディアであることを強く求められる。

その点では、「ロケーションと時間が特定できる唯一のメディア」としての特長はもっているわけだが、それを最大限に発揮させるためには、デジタルサイネージを道具として使いこなすことが必要となる。

筆者が思うには、従来は技術的な観点や設備面からデジタルサイネージを使いこなすにはどうすべきか、という模索の時代が続いていたが、この考え方からはマーケティング側で必要とされる要求は間違いなく実現されることはない。

それは、デジタルサインージが単独で機能し、成果を上げるものであると思われていたからであるが、実際には他のメディア同様、マーケティング側の論理でその特性を引き出し、使いこなす必要がある。

そのためには、クロスメディアのプランニング段階で、デジタルサイネージの利用目的をしっかりと位置付け、携帯電話との連携やWebとの連携、既存の紙媒体やテレビとの連携も含めた立体的なマーケティングプランが必要である。

それはたぶん、デジタルサイネージをどう使うかという観点ではなく、デジタルマーケティングの総合的なプランニングはどうあるべきか、ということを考えたほうが間違いなさそうである。

デジタルマーケティング側で主導の上、デジタルサイネージというメディアに対して必要な要求を出すことが大変重要になってくる。デジタルサイネージ側はそれにこたえる形でソリューションを提供するわけだが、昨年あたりから効果測定や、携帯連携、放送連携などの技術面、配信や機器のコスト面でも準備が整ってきた感がある今年は、デジタルマーケティングとしての成功例に大いに期待したい。

第1回   第2回

町田聡 氏

町田聡(コンテンツサービスプロデューサ(デジタルサイネージコンサルタント/3D映像システムコンサルタント))

1979年和光大学芸術学部芸術学科卒業。(現代美術専攻:ビデオ作家)

 デジタルビデオ機器メーカー株式会社アストロデザインにて、ハイビジョン機器の製品企画に従事、1990年株式会社メタ・コーポレーション・ジャパン取締役に就任後は、3次元人体モデルを活用した医学教育コンテンツおよびシステムの製品化を担当、理化学研究所とのデジタル教材システムの共同開発を始め、文部科学省、経済産業省、総務省におけるコンテンツ利用に関する委員や調査員を歴任。コンテンツアーカイブやセマンティックWebに必要なメタデータに関する専門家。2007年から日本SGI株式会社にてコンテンツビジネス担当部長をへてデジタルサイネージ担当部長に就任。2009年3月からはフリーランスで、デジタルサイネージをはじめとするデジタルマーケティングおよび3D映像システムのコンサルティングを開始。各種デジタルサイネージの導入および実証実験や効果測定に関するコンサルティングのほか、3D映像のライブ中継プロジェクトを進行中。

 

デジタルサイネージコンソーシアム システム部会コンテンツグループリーダ
立体映像産業推進協議会会員


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